第一次做小游戏,做什么最容易玩起来?
先做一个打开网页就能玩的点击小游戏。页面里只有目标、分数和重新开始:点到目标加一分,限时结束显示成绩。这比一开始做地图、角色、商店和多人联机更容易看到完整结果。可以请 Codex 先做能玩的版本;玩过以后,再决定要不要加声音或关卡。
先做一个打开网页就能玩的点击小游戏。页面里只有目标、分数和重新开始:点到目标加一分,限时结束显示成绩。这比一开始做地图、角色、商店和多人联机更容易看到完整结果。可以请 Codex 先做能玩的版本;玩过以后,再决定要不要加声音或关卡。
举个例子
对 Codex 说:‘帮我做一个浏览器里能玩的 20 秒点击游戏。点中移动的小星星加 1 分,时间到显示总分,有重新开始按钮。我不会写代码,请先做能打开的版本,再告诉我点哪里试玩。’
来源与延伸资料
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小游戏做完了,怎么发给朋友玩? →
如果做的是网页小游戏,先把它发布成一个别人能打开的网址,再把网址发给朋友。请朋友用手机试:能不能打开、能不能操作、结束后能不能再来一局。要让朋友比成绩,才需要进一步考虑把成绩保存起来;第一版只显示每个人自己的成绩就够了。
我不会写代码,第一句话怎么让 AI 帮我做东西? →
不用先学会写代码。打开你准备用的 AI 编程工具,说清三件事:做一个什么小东西、给谁用、打开后能做什么。先请它做一个能打开的最小版本,并告诉你在哪里看。一次只提一个主要功能,看到结果后再继续改。
怎么让网页能点击、能搜索? →
把你希望发生的动作说清楚:用户点哪个按钮、输入什么、页面应该怎样变化。通常用 JavaScript 处理这些动作;保存账户或多人数据时,还需要服务端支持。
