我不想写代码,能不能先把游戏玩起来?
可以先用图形化游戏工具。以 GDevelop 为例,你可以把规则拼成“如果发生这件事,就做那个动作”:如果玩家碰到金币,就让金币消失并加一分。先用圆形、方块和文字当角色与道具,确认玩法好玩以后再换漂亮图片。这样不用先画图或学代码,就能试第一版。
可以先用图形化游戏工具。以 GDevelop 为例,你可以把规则拼成“如果发生这件事,就做那个动作”:如果玩家碰到金币,就让金币消失并加一分。先用圆形、方块和文字当角色与道具,确认玩法好玩以后再换漂亮图片。这样不用先画图或学代码,就能试第一版。
举个例子
“在 GDevelop 里带我做一个接金币小游戏:玩家碰到金币就加一分,金币换个位置。请每次只告诉我当前要点哪个按钮,并等我做完再讲下一步。”
来源与延伸资料
接下来,你可能想知道
做小游戏,用 GDevelop 还是让 Codex 写? →
想拖一拖、点一点击就拼出玩法,可以先试 GDevelop:它用图形化的条件和动作做游戏,不要求你先写代码。想做一个特别简单、能在浏览器打开的小游戏,可以把规则告诉 Codex,让它先做个版本。想系统做更复杂的 2D 游戏,可以再看 Godot;它更自由,但入门教程也会碰到脚本。先按想做的第一款作品选一个,不必三个都学。
小游戏做完了,怎么发给朋友玩? →
如果做的是网页小游戏,先把它发布成一个别人能打开的网址,再把网址发给朋友。请朋友用手机试:能不能打开、能不能操作、结束后能不能再来一局。要让朋友比成绩,才需要进一步考虑把成绩保存起来;第一版只显示每个人自己的成绩就够了。
一个小游戏,最少要有什么? →
先定一个玩家动作、一个目标和一个反馈。能开始、能知道输赢、能再来一次,就已经是可试玩的小游戏;画面可以后来再美化。
