小游戏越来越难,为什么不能一下难很多?
难度逐步增加,玩家才有时间学会规则并感到自己进步。太容易会无聊,突然太难则像刚学会骑车就被推上陡坡。
难度逐步增加,玩家才有时间学会规则并感到自己进步。太容易会无聊,突然太难则像刚学会骑车就被推上陡坡。
举个例子
第一关只让玩家躲一个慢障碍,熟悉后再增加速度或障碍数量。
来源与延伸资料
接下来,你可能想知道
第一次做小游戏,做什么最容易玩起来? →
先做一个打开网页就能玩的点击小游戏。页面里只有目标、分数和重新开始:点到目标加一分,限时结束显示成绩。这比一开始做地图、角色、商店和多人联机更容易看到完整结果。可以请 Codex 先做能玩的版本;玩过以后,再决定要不要加声音或关卡。
小游戏做完了,怎么发给朋友玩? →
如果做的是网页小游戏,先把它发布成一个别人能打开的网址,再把网址发给朋友。请朋友用手机试:能不能打开、能不能操作、结束后能不能再来一局。要让朋友比成绩,才需要进一步考虑把成绩保存起来;第一版只显示每个人自己的成绩就够了。
做小游戏,用 GDevelop 还是让 Codex 写? →
想拖一拖、点一点击就拼出玩法,可以先试 GDevelop:它用图形化的条件和动作做游戏,不要求你先写代码。想做一个特别简单、能在浏览器打开的小游戏,可以把规则告诉 Codex,让它先做个版本。想系统做更复杂的 2D 游戏,可以再看 Godot;它更自由,但入门教程也会碰到脚本。先按想做的第一款作品选一个,不必三个都学。
