手机上的小游戏,为什么按钮要做得更好点?
手指比鼠标指针粗,按钮太小或挤在一起就容易误触。手机操作还要避开屏幕边缘和系统手势区域。
手指比鼠标指针粗,按钮太小或挤在一起就容易误触。手机操作还要避开屏幕边缘和系统手势区域。
举个例子
把“跳跃”做成拇指容易够到的大按钮,不要把暂停和重新开始贴在一起。
来源与延伸资料
接下来,你可能想知道
第一次做小游戏,做什么最容易玩起来? →
先做一个打开网页就能玩的点击小游戏。页面里只有目标、分数和重新开始:点到目标加一分,限时结束显示成绩。这比一开始做地图、角色、商店和多人联机更容易看到完整结果。可以请 Codex 先做能玩的版本;玩过以后,再决定要不要加声音或关卡。
做网页、小程序、互动网页,有什么不同? →
可以把它们想成三种东西:展示网页像一张会动的电子海报,别人点开网址就能看;互动网页像一个能操作的小工具,除了看,还能搜索、填写、计算或保存东西;微信小程序像在微信这个现成商场里开一个小店,微信提供入口和一些现成能力,你把页面和功能搭进去,但仍要按规则开发、提交审核和发布。互动网页本身还是网页,不会因为有按钮就变成小程序。
做小游戏,用 GDevelop 还是让 Codex 写? →
想拖一拖、点一点击就拼出玩法,可以先试 GDevelop:它用图形化的条件和动作做游戏,不要求你先写代码。想做一个特别简单、能在浏览器打开的小游戏,可以把规则告诉 Codex,让它先做个版本。想系统做更复杂的 2D 游戏,可以再看 Godot;它更自由,但入门教程也会碰到脚本。先按想做的第一款作品选一个,不必三个都学。
