小游戏为什么要让人马上看到结果?
玩家按了按钮,就该很快看到发生了什么;否则像按电梯按钮却没有灯,不知道有没有按上。声音、动画、分数都可以是反馈。
玩家按了按钮,就该很快看到发生了什么;否则像按电梯按钮却没有灯,不知道有没有按上。声音、动画、分数都可以是反馈。
举个例子
宠物吃到食物时马上眨眼、加一颗爱心,玩家一眼就知道操作成功。
来源与延伸资料
接下来,你可能想知道
第一次做小游戏,做什么最容易玩起来? →
先做一个打开网页就能玩的点击小游戏。页面里只有目标、分数和重新开始:点到目标加一分,限时结束显示成绩。这比一开始做地图、角色、商店和多人联机更容易看到完整结果。可以请 Codex 先做能玩的版本;玩过以后,再决定要不要加声音或关卡。
做一个数字宠物,怎么让它下次还在? →
要先决定保存在哪里:只在这台设备,还是登录后跨设备同步。前者简单但换设备可能丢;后者要账号和数据库。先做一个能保存名字、颜色的最小版本。
小游戏按了按钮,为什么要马上给反馈? →
玩家需要立刻知道操作有没有生效。颜色变化、轻微动画、声音或分数变化都能回应一次操作,避免让人误以为按钮坏了。
