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你想弄明白什么?

262 条问答,从名词到具体做法都讲清楚。搜不到就顺着分类翻,点进去就是完整答案、例子和出处。

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场景 · 游戏 · 游戏方向的 AI 用法

20 条

一个小游戏最少要说清楚哪几条规则? →

玩家至少要知道要做什么、怎样操作,以及什么时候算赢或结束。规则越短越容易开始玩,复杂玩法可以边玩边教。

一个小游戏,最少要有什么? →

先定一个玩家动作、一个目标和一个反馈。能开始、能知道输赢、能再来一次,就已经是可试玩的小游戏;画面可以后来再美化。

做一个大家都能看的排行榜,需要什么? →

排行榜要把不同人的分数收在同一个地方,再按规则排好。只在自己手机上记分,就像每个人各记各的账,拼不成全班排名。

做一个数字宠物,怎么让它下次还在? →

要先决定保存在哪里:只在这台设备,还是登录后跨设备同步。前者简单但换设备可能丢;后者要账号和数据库。先做一个能保存名字、颜色的最小版本。

做好的小游戏怎么发给朋友玩? →

如果是网页小游戏,把它发布到一个公开网址,朋友点链接就能玩。先用自己的手机打开一次,确认加载、触控和重新开始都正常。

做小游戏,用 GDevelop 还是让 Codex 写? →

想拖一拖、点一点击就拼出玩法,可以先试 GDevelop:它用图形化的条件和动作做游戏,不要求你先写代码。想做一个特别简单、能在浏览器打开的小游戏,可以把规则告诉 Codex,让它先做个版本。想系统做更复杂的 2D 游戏,可以再看 Godot;它更自由,但入门教程也会碰到脚本。先按想做的第一款作品选一个,不必三个都学。

小游戏为什么要让人马上看到结果? →

玩家按了按钮,就该很快看到发生了什么;否则像按电梯按钮却没有灯,不知道有没有按上。声音、动画、分数都可以是反馈。

小游戏做完了,怎么发给朋友玩? →

如果做的是网页小游戏,先把它发布成一个别人能打开的网址,再把网址发给朋友。请朋友用手机试:能不能打开、能不能操作、结束后能不能再来一局。要让朋友比成绩,才需要进一步考虑把成绩保存起来;第一版只显示每个人自己的成绩就够了。

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